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| 游戏策划精英班 |
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| 开课时间:2010年4月11日 |
课程收费:¥16800元 |
联 系 人:冯越 |
| 上课地点:上海 |
课程分类:IT培训 |
联系电话:021-61493227 |
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【第一部分】游戏设计 学习目标,是关于游戏的创意与创新、游戏系统的设计,以及如何从产品及市场的角度出发对游戏内容进行规划部署。 1、游戏史 ● 广义的游戏:传统游戏、电子游戏 电子游戏的类型与发展进行规划部署。 2、开放性思维与游戏设计 ● 游戏的构成与要素 ● 游戏设计中的资源掌控和规则掌控 ● 创新思维 ● 设计练习与课堂测试 3、网络游戏策划 ● 剖析网络游戏 ● 网络游戏开发流程,项目合作与分工 ● 解剖网游策划的工作:果核原理 ● 网游设计实务 -系统设计&执行制作 -关卡设计&关卡编辑 -任务设计&任务制作 -数值设计&数据开发 -资源管理&元素整合 -网络游戏与玩家心理 -网络游戏行为学 4、设计的决策过程:如何保证设计的执行 5、产品规划与案例分享 ● 网游的生命周期与玩家行为规划 ● 玩家体验与游戏内容部署 6、网络游戏收费模式 7、网游运营与市场营销 ● 研发如何与运营协作 ● 产品规划与版本控制 ● 游戏市场与营销常识 8、视频游戏(包括pc单机游戏)设计 ● 视频游戏的产品特点 ● 平台分析与设计案例剖析 ● 视频游戏关卡设计 【第二部分】策划实务与开发工具 学习目标,是掌握执行策划所需要的专业知识、策划工具以及各种实现方法。 1、游戏开发技术剖析与流程概述 2、策划如何与程序一起工作 ● 游戏程序的技术常识:服务器、客户端、数据库 ● 游戏引擎及工作原理 ● 技术交流中的沟通与取舍 3、如何与美术人员一起创作 ● 游戏美术常识 -原画、2d、3d、美术风格、游戏审美 ● 掌握美术的沟通语言 4、游戏开发文档 ● mm思维导图 ● project 计划管理 ● visio流程图 ● word excel ppt 策划文档 5、脚本语言与应用 ● 脚本的作用与原理 ● 脚本语言、脚本接口定义 ● 脚本练习 -任务脚本 道具脚本 -技能脚本 ai脚本 ● 编辑器与应用 6、示意图制作 ● 策划手稿、ur界面设计示意图标识、场景设计与示意图标识 关卡设计与示意图标识 7、游戏测试 ● 测试方案 ● bug报告
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